【Vincent】微软动力学三维动画短片场景解析(画质高清带工程)

画质高清带工程文件,英文教程带中文字幕(SRT即字幕文件)

第一节:捏娃娃

第一节内容当然是建模了,制作最终效果所需的模型还是比较简单的,没有什么难度,都是利用体积生成器以及体积网格(Volume Builder/Mesher)融合基本形体,也会用SDF平滑(smooth)来使边缘更丝滑地过渡。

第二节:展UV

第二节介绍的是UV的拼接,这里UV是会结合材质来看的,所以怎么剪裁边,怎样才能使得接缝的地方见不到,从边缘开始制作缝合线,是作者想传达的想法。

第三节:推柔体

这集开始就要制作柔体相关的东西了,当然制作柔体动画不是简单加两三个标签就完成了的,作者是想复刻让对象像气球一样胀气然后弹起来的动画,实现起来其实也不是很难。添加好地面碰撞以后,设置重力,以及对应的控制边缘碰撞比例的选项(Collision Margin)。

控制逸出速度则需要阻尼系数(damping)的相关设置,这个选项控制能量逸出,以及弯曲数值(Flexion)控制对象的变形幅度,结构(Structural)控制稳定性,结合修剪值(Shear)使用。后面也有关于FPS以及烘焙的相关设置,作者是比较鼓励大家自己多做尝试的。

第四节:造背景

第四节会着手制作除了主体以外,背景里的一些其他东西。主要是结合一些设计的原则,来制作一个比较独特,时髦的构图。所以本节大部分时间都在摆位置,调镜头,关于构图的东西会讲的比较多。

第五节:打灯光

顾名思义这节是打光课。值得注意的是作者使用的是RS渲染的,所以也是RS灯光,但是灯光这种东西主要的还是一个思路以及感觉,所以即使不用RS也没什么关系,渲染器都是相通的。作者是使用环境光结合一盏顶灯以及轮廓光来完成打光的,思路是不是很难

第六节:捏布料

这节课制作的布料材质是来自于Substance的,同样也是RS材质,涉及的细节会比较多,即使是没有接触过RS的小伙伴也可以看一下这节课,材质方面也是大同小异的

第七节:捏材质

这节课会制作一种不同于上一节的材质,利用到作者的一个材质包。这种材质在光滑表面上会制作一些凹凸的小颗粒。

最终完成的效果如下图所示:

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