第一章:头部
第一节:头部素材与参考准备
第二节:头部大型上
第三节:头部大型下
第四节:头部深入上
第五节:深入过程分析与UV
第六节:warp基本颜色与置换XYZ
第七节:头部深入_下
第八节:maya置换贴图测试
第九节:MARI上手速讲
第十节:颜色贴图_上
十一节:颜色贴图下
十二节:渲染测试及模型优化_上
十三节:渲染测试及模型优化下
十四节:高光贴图
十五节:眼球材质
第二章:硬表面
第一节:准备工作
第二节:概念速刻_上
第三节:概念速刻中
第四节:概念速刻下
第五节:头部示例01 ZModeler基础
第六节:头部示例02
第七节:头部示例03
第八节:下巴护甲示例
第九节;胸口装置示例Z球重拓扑01
第十节:胸口装置示例Z球重拓扑02
+-节:胸口装置示例03
十二节:躯干示例
十三节:圆管示例01
十四节:圆管示例02_ nanomesh
十五节:分块规划与UV
十六节; MAYA整理与HDR环境
十七节: MAYA材质分类上
十八节: MAYA材质分类下
十九节:材质制作头盔上
二十节:贴图制作头盔下
二十一: Logo贴法纠正
二十二;贴图制作胸口装置
二十三:贴图制作胸甲
二十四:贴图制作圆管制作
第三章:毛发
第一节:准备工作
第二节:Xgen基础与睫毛制作_上
第三节:Xgen基础与睫毛制作中
第四节:Xgen基础与睫毛制作.下
第五节:眉毛制作_上
第六节:眉毛制作.中
第七节:眉毛制作_下
第八节:头发大型上
第九节:头发大型中
第十节:头发大型下
十一节:头发细化_上
十二节:头发细化下
十三节:毛发材质
第四章:渲染
第一节:脸部效果优化
第二节:添加微表情
第三节:最终设置
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